图像创作

Blender

搭出模型,也把画面做出来。

从三维模型到材质、灯光和动画,把想法做成完整场景。

官方画面
Blender 产品演示
官方手册历史界面,未安装实测

使用场景

结合官方画面,了解具体能做什么。

查看原项目
内存
最低 8 GB,建议 32 GB

来自官方当前硬件建议;复杂模型、贴图和渲染需要更多资源。

显卡
按系统检查当前要求

Windows/Linux 官方列出 2 GB 显存及图形 API 要求,GPU 渲染还有独立条件。

Mac
新版要求 Apple Silicon

官方说明 Blender 5.0 起要求 Apple 芯片与 macOS 13+;Intel Mac 应查看旧版支持。

适合什么情况

想做一个产品模型、给场景打灯、制作三维动画,Blender 把建模、雕刻、材质、渲染和动画工具放在同一套软件里。你可以从一个简单物体起步,再逐步加入相机和灯光,得到图片或视频。

它适合愿意学习三维工作流的创作者,也能服务游戏资产和视觉设计。工具范围很广,快捷键与空间操作需要练习;只想快速套一张海报模板,或需要严格工程尺寸与制造约束时,应先判断工具是否适合。

三步开始

  1. 从官网下载稳定版,先按系统和显卡核对硬件要求。
  2. 用默认场景练习移动、旋转与缩放,再给简单物体加入材质。
  3. 调整相机和灯光,先渲染一张小图,同时保存 .blend 工程。

先做小场景再增加细节,有助于区分操作问题与电脑性能限制。复杂几何、贴图和高采样渲染可能占用大量内存与时间;第三方模型、贴图、字体和插件也各有使用许可。

来源与许可

资料依据官方下载页、硬件要求与官方手册。Blender 整体采用 GPL-3.0。历史界面由 Blender Documentation Team 提供,按 CC-BY-SA 4.0 展示,本站仅转换图片格式,未测试现行版性能。

安装与使用

能拿它做什么,是否必须先买插件?
基础建模、材质、动画和渲染都属于软件核心能力,入门可以直接使用。部分第三方资产或插件另有许可和费用。
旧电脑能运行当前版本吗?
需要按官网硬件表核对,尤其是显卡、系统和 Mac 架构。旧版有不同支持范围,能启动也不代表适合大型场景。

原作者 Blender Foundation 与 Blender 社区资料核对 2026-10-22

原项目GPL-3.0 许可